網(wǎng)絡(luò)游戲沒有暫停鍵,對(duì)于那些深陷死亡競(jìng)賽的玩家來說,地球上的脆弱,比如饑餓,
可能會(huì)阻礙他們執(zhí)行五分鐘前的終生敵人的能力。
那些上網(wǎng)時(shí)感到饑腸轆轆的人通常不得不在比賽間隙往嘴里塞東西,這意味著你的手會(huì)很油膩,
可能會(huì)損壞鍵盤和鼠標(biāo)等昂貴的外圍設(shè)備。品客薯片作為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》最新一部的宣傳支持之一,
已經(jīng)發(fā)布了一款原型頭戴式耳機(jī)的擴(kuò)展,承諾玩家在玩游戲的同時(shí)不用動(dòng)手就可以吃零食。
品客(Pringles)的《饑餓之錘》(Hunger Hammer)由總部位于紐約的格雷(Grey)公司構(gòu)思并執(zhí)行,
它由一個(gè)喂食管組成,玩家將自己最喜歡的土豆圓片填入喂食管,一個(gè)擺動(dòng)的手臂將一個(gè)芯片移動(dòng)到用戶嘴巴的范圍內(nèi)。
從理論上講,這似乎是一個(gè)解決小問題的新方法;在實(shí)踐中,饑餓錘需要一些工作,雖然品客薯片承認(rèn),該設(shè)備仍處于測(cè)試階段的發(fā)展。
而且,它看起來就像有人把半罐品客薯片扔到耳機(jī)上,然后就結(jié)束了一天的工作,但至少它有一些可愛的星戰(zhàn)風(fēng)格的黑色和紅色。
雖然它有一絲真誠,但很明顯,“饑餓之錘”并不是一個(gè)改善游戲的合法嘗試,
只是一個(gè)解決游戲相關(guān)方面的新奇事物——比賽不會(huì)因?yàn)槿魏稳说哪c子而停止。
不過,嚴(yán)肅地說,在排行榜上休息一下,吃點(diǎn)零食(遠(yuǎn)離鍵盤)。你的生命取決于它。
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